導讀:12月22日,國家新聞出版署發布了一份關于游戲管理辦法的征求意見稿,引發了市場的不安情緒,導致多只游戲股暴跌。受到中國游戲新規意見稿的...
12月22日,國家新聞出版署發布了一份關于游戲管理辦法的征求意見稿,引發了市場的不安情緒,導致多只游戲股暴跌。受到中國游戲新規意見稿的影響,游戲股在12月25日再度下挫,愷英網絡、巨人網絡等公司連續兩日跌停,而機構對于游戲股的走勢也出現了多空分歧。
12月25日,中國著名評論員胡錫進在微博上發布了一段視頻,稱游戲業不要慌。國家新聞出版署連續釋放支持國產網游健康發展的信號,有助于人們對于《網絡游戲管理辦法》征求意見稿的理解。他表示“新聞出版署強調,將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上,對征求意見稿做進一步修改完善。通常來說,既然是征求意見稿,就是可以提意見、可以溝通協商的,新聞出版署在印證這個原則。這一態度非常務實,有助于增加理解,提振信心。”
網游是當下互聯網經濟中非常重要的一環,中國不可能打擊、阻礙本國游戲產業的發展。而事實上,今天國產游戲版號如期而至,總共發放了105款游戲版號,首次單月數量破百。這表明,中國游戲產業的發展依然呈現出強勁的態勢。
多家券商指出,此次管理辦法草案出臺的目的是監管補位。東吳證券表示,游戲監管辦法一直缺位,意見稿出臺意在補位監管,落實未成年人保護,促進行業健康發展。監管對于促進行業繁榮健康發展的引導思路并未發生變化,也看好版號高質量常態化發放下行業的持續復蘇,維持行業“增持”評級。
中信證券也認為,草案的目標是保障和促進行業繁榮健康發展,并仍有進一步修改完善的空間,建議理性看待其影響。
——移動游戲用戶規模爆發式增長
移動游戲的高速增長主要得益于用戶規模的爆發式增長。自2014年以來,中國移動游戲用戶規模一直在增長,但受人口結構和地區飽和度的影響,增速逐漸放緩。到2021年,中國移動游戲用戶規模達到6.56億人,同比增長0.23%。
——游戲出海規模擴大,銷售收入增長
近年來,中國自主研發的游戲產品在海外的影響力和市場份額持續擴大,全球用戶規模不斷增加。游戲產品的海外市場已從主要覆蓋港澳臺地區和東南亞地區逐步拓展至全球范圍,包括美國、日本、韓國和歐洲等成熟市場,同時也積極開拓中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲的類型和題材也日益豐富。2021年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達到180.18億美元,同比增長16.59%,保持了增長勢頭。
——網絡付費的群體分析
網絡付費的群體主要以年輕人為主,根據統計數據顯示,Z世代的網絡付費主要集中在產品APP會員和游戲平臺貨幣上。其中,女生對產品APP會員的付費意愿最強,達到了64%;而男生更多地在游戲平臺貨幣上消費,占比達到了70%。
根據德邦證券最新研報認為,游戲行業在監管政策指引下可能朝著“精品化、國際化”方向有序發展。具有突出內容創新能力、能夠吸引用戶合理付費并在海外具備競爭優勢的公司,未來的競爭優勢可能更加突出。因此,建議積極把握游戲板塊調整后的機會。
下一篇:最后一頁